Ahmad Dahlan God does not play dice with the Cosmos.

RPS Eduprener Bisnis Digital

1 min read

Eduprener Bisnis Digital

A. Deskripsi Mata Kuliah

Mata kuliah Eduprener Bisnis Digital mengkaji mengenai perkembangan bisnis digital khususnya dalam bidang pendidikan fisika. Perkembangan terkait dengan kebutuhan jasa, perkembangan teknologi baru, model bisnis baru sampai pengembangan produk digital.

Dalam mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami konsep dan praktik tentang kemampuan menangkap peluang perkembangan bisnis dalam bentuk digital dimana mahasiswa mampu mengembangkan ide, prototipe dan model bisnis digital yang dapat dijalankan.

Metode yang digunakan mata kuliah ini menggunakan pendekatan ceramah, diskusi dan project based learning.

B. Capaian Pembelajaran

  1. Mahasiswi mampu menganalisis perbedaan bisnis kontemporer dan digital dalam bidang pendidikan.
  2. Mahasiswa mampu mendemonstrasikan pemahaman mengenai pengembangan konsep bisnis digital.
  3. Mahasiswi mampu mengembangkan model atau prototipe bisnis digital yang sesuai dengan perkembangan teknologi terkini
  4. Mahasiswa mampu mengembangkan rencana bisnis digital dalam bidang pendidikan terkait dengan desain produk, operational, marketing, HR dan Keuangan.
  5. Mahasiswa mampu menyajikan presentasi singkat dan mendemonstrasikan produk dari bisnis digital yang mereka kembangkan.

C. Kegiatan Belajar

PertemuanKegiatan
1Bisnis Digital dalam Bidang Pendidikan
1. Perkembangan Ekonomi dan Bisnis Digital di Indonesia dan Global
2. Peluang dan Tantangan Era digital

Metode Ceramah dan Diskusi

Referensi : E-conomy SEA 2019
2Pengantar Bisnis dan Ekonomi Digital
1. Transformasi bisnis konvensional ke bisnis digital
2. Inovasi Digital dan Dampaknya dalam Bidang Pendidikan
3. Strat Up dan Konvensional Bisnis
4. Funding

Case Studi : Bimbingan Belajar
1. JILC, GO, dkk
2. Quipper
3. Ruang Guru

Tugas : Membuat rangkuman kegagalan startup serta penyebabnya
3Industri 4.0
1. Pengaruh Teknologi dalam Mengubah Dunia Pendidikan dan Bisnis
2. Engineering Industry 4.0

Studi Kasus:
1. Aplikasi dan Layanan Bisnis Digital dalam Bidang Pendidikan

Tugas : Menyajikan hasil studi kasus dari Aplikasi dan Layanan Bisnis Digital Falmboyan di Indonesia
4Revolusi Bisnis Digital
1. Konsep Bisnis Digital
2. Hidup-Mati Bisnis dalam Pendidikan
3. Big Data dan Konvensional Data

Studi Kasus : Quiper vs Ruang Guru vs Genius
5Digital Edupreneurship
1. Digital Freelancer
2. Content Creator
3. Digital Entrepreneurship
4. Social vs Profit
5. Hustler, hipster, & Hacker
6. Innovation DNA

Studi Kasus :
Metode Diskusi dan Ceramah
6Business Digital Strategy
• What is digital business strategy
• Strategy analysiss
• Strategy Objectives
7
8Pengembangan ide dan Design Thinking:
• Design thinking
• Generating idea
Assignment: Penentuan ide bisnis dan permasalahan yang
ingin diselesaikan
9Business Model:
• Business Canvas Model
Assignment: membuat BMC dari ide yang sudah
ditentukan pada pertemuan sebelumnya

Assignment: membuat BMC dari ide yang sudah
ditentukan pada pertemuan sebelumnya
10Penyusunan Proposal Bisnis (1)
• Designing Operational
• Marketing Aspect: 4P’s or 6P’s, Segmenting
• Positioning, and Targeting (STP), Promotion
• Personnel & HR

Assignment: membuat proposal bisnis
11Pengembangan Produk dan Prototipe : Pemaparan Awal Produk
12Pengembangan Produk dan Prototipe : Laporan Kemajuan I
13Pengembangan Produk dan Prototipe : Laporan Kemajuan II
14Pengembangan Produk dan Prototipe : Uji Coba Terbatas Produk
15Pengembangan Produk dan Prototipe : Uji Coba Terbatas Produk
16Pitching

Ahmad Dahlan God does not play dice with the Cosmos.

Peran Multimedia Dalam Pembelajaran

Multimedia 1. Multimedia Dalam Pembelajaran a. Multimedia Pembelajaran Richard E. Mayer mendefinisikan “multimedia” sebagai “presentasi materi dengan menggunakan kata kata sekaligus gambar-gambar.” Yang dimaksud...
Ahmad Dahlan
23 min read

Tinggalkan Balasan